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為何遊戲紅不起來?
沒有合作項目,素材難掉,需求量又大,五星角色又很難抽到,真不知道格林拿什麼跟現在一線手遊比拼。<div></div> 因人而異吧個人是認為算OK了
至少30抽必定會給一隻,已經比很多遊戲好多了
至於刷素材嗎~~已經比魔物獵人好刷太多啦~~XD
至於合作可能就要看遊戲公司拉~~
因為格林主旨要找到合作真的不容易啊
大多角色都以童話為主旨,要找到願意合作的作品可能需要一段時間吧XD 其實遊戲設計不錯,戰鬥系統也簡單明快。不過因為變化不夠,我是覺得熟悉了,會很快膩。因為組隊反正高星就好。至於最近有在設計活動,我是覺得也不賴啦,只是覺得要肝很討厭。當初設計沒有體力制不就是要玩家自己掌控玩的時間嗎? 說的沒錯
雖然基本上從白貓那搬了不少東西
跟白貓一樣是素材肝game 這點就很糞
但是白貓至少還有很多活動
格林筆記活動很少就算了
戰鬥真的很無趣
技能重複率高到不行 和其他的遊戲既視感很重ww
看到那個界面就很悶了... >_><br><br><br><br><br><div></div> a189353 發表於 2016-5-26 11:25 AM static/image/common/back.gif
說的沒錯
雖然基本上從白貓那搬了不少東西
跟白貓一樣是素材肝game 這點就很糞
完全認同你的看法,與其較格林筆記,不如叫做素材筆記 遊戲模式有點單調 玩到後面不知道要刷甚麼 想抽的腳色也抽到了~"~
現在重心都在白貓那邊
跟格林比起來
大家都難免會棄坑
真的是需要愛XDD
貞德好棒~ 一開始看日版出來感覺不錯的說⋯⋯結果到後面⋯⋯ 很難抽5星....一開始雖然新鮮度高,但是也很快就玩膩了....<br><br><br><br><br><div></div> 現在要是課金已經有必定五星了,
所以抽不到五星應該變好一點了,
然後最近又出了一款獵龍project......白貓公司直接推出的,
一樣沒體力限制, 玩了一陣子, 已經一樣因為更新太慢活動太少,
人數也減少不少了, 加上非課金裝備素材需求跟格林筆記有得拚....
大概也是因為沒體力限制,所以只好從素材面拖延玩家時間嗎?
這就是沒體力制度遊戲通病? 五星的機率真的很低 已經有點坑了 而且是否為"真的"五星 變得更坑 一開始覺得不錯玩 但是玩到後面總覺得少了一點豐富性 所以就不玩了 一開始玩真的是覺得蠻好玩的
不過玩久了之後,其實就一直刷素材而已
連線打也各種原地按按按按而已
真的缺少豐富性
所以我也不打算繼續玩了 都抽了快三十抽,沒有五星,然後我就不玩了 我都是 快40抽了 一支5星都沒有{:38:}<br><br><br><br><br><div></div>
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